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#4.1: *Bonus-Level

* Bonus-Level

Phase im Semester Spielerische
Inspiration
Adaptation für das Seminar Didaktischer Nutzen

Semesterstart / Einstieg

Tabu

Fachbegriffe erklären, dabei bestimmte „verbotene“ Wörter vermeiden

Vorwissen aktivieren, sozialer Einstieg, Diagnose des Kenntnisstands

Themenerschließung Pictionary Konzepte zeichnerisch darstellen lassen Verständnistiefe prüfen, multisensorisches Lernen, kreative Zugänge
Einstieg oder Wiederholung Wer bin ich? Jede Person bekommt einen unbekannten Begriff/Person auf die Stirn, errät durch Ja/Nein-Fragen das Thema. Reflexion über zentrale Konzepte, Theorien, Personen
Frühes bis mittleres Semester  Memory Kartenpaare verbinden: Begriff–Definition, Prinzip–Beispiel, Theorie–Forscher*in; als Gruppenaktivität möglich. Wiederholung, Festigung von Inhalten
 Vertiefung / Analyse Cluedo Fallanalysen: Wer/was hat ein Problem verursacht? Welche Hinweise führen zur Lösung? Problemanalyse, kritisches Denken, strukturierte Argumentation
Mitte bis Ende des Semesters  Jeopardy Kategorien aus der Lehrveranstaltung bilden, Fragen in aufsteigender Schwierigkeit; Teams spielen gegeneinander. Wissensabfrage, formative Prüfungsvorbereitung

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